線上教學系統
以媒體的互動取代教師的講述

全球流動的師資

共學或付費學習

在哪裡都能學習

雲端互助社群

整合金流與物流

線上課程的四個要素

為了在沒有校園及沒有教室的環境中創造豐富的學習環境,而且可以在各種場合中累積學習的完整知識,線上學習在長期的實驗中已發展出四個必備的要素

media

字詞,動畫、影片、圖表

把知識內容轉變成可以被學習對象吸收的媒體形式(體驗式內容),以取代往日由老師講解演出的講義。 例如:講義文字轉換成影片、動畫、圖表…可以被視覺吸收與理解的感官體驗。

courselize

反覆聚焦學習,深化記憶羽提取

把體驗式的內容轉換成為課程單元,可以讓上線者在分散時間與空間的小段閱讀中累積吸收。
體驗內容雖然常以影音演出,但是要在過程中傳達關鍵內容,並用字詞來強化記憶。

課程化

學習路徑的設計

把課程單元組合成精心安排的學習路徑,一面重複深化每個小段的記憶,一面讓學生面對挑戰,主動提取他所記憶的內容,應用在新的情境中。

社群協作

社群情境與社會環境的應用

在幾個課程單元組合足夠知識之後,可以穿插提問討論,同儕社群對話,或者指定共同的實作作業,或安排(視訊或現場)聚會簡報等,讓學習效果在真實社會情境中得到發散與印證效果。

製作服務項目

除了知識內容本身以外,一個線上課程常包含這幾種製作服務項目。

媒體內容製作:影音剪接合成以及模擬繪製組合

  • 內容講解或體驗的影片:
    內容演出與講師演出的組合,或者體驗現場情境與動作流程等等。
  • 模擬繪製組合:
    圖解或模擬繪製的素材。如人物、場景與故事與動作與聲音圖標等。
  • 網絡化文字與圖解:
    知識的文字論述,章節編輯與圖解分析,網絡化的資訊結構與關鍵字詞。

互動功能設計:閱聽過程中媒體與人的互動

  • 互動閱聽媒體
    在閱聽過程中提供重點段落的挑戰與指示,讓知識被記憶,提取與應用。
  • 實作訓練媒體:
    在實質操作過程同步閱讀媒體,在實作與導正中掌握實作訣竅。例如英語發音與旅遊導覽等。
  • 長篇互動閱讀:
    對長篇的知識內容如電子書或演講影片等,提供累積學習的操作工具。例如章節化,字幕提示與繪圖引導的影片,或者360度影片導覽體驗.

學習路徑設計:課程單元與社群活動組合的學習流程

  • 課程單元
    短小單元的學習,累積組成完整主題的知識內容
  • 操作與應用測驗
    穿插各種激發自主應用的測驗,以深化記憶
  • 論壇對話提問
    讓多樣的思維在社群對話中呈現
  • 真實應用的作業
    讓學員回到真實世界中體驗,應用與回饋。

平台服務與輸出:學習活動與內容效果的統計管理與修正

  1. 真實教學環境試用
    open.shongko平台試讀|shongko平台上線  
  2. SCORM標準課程輸出:
    H5互動網頁,圖文與影音動畫檔案包裹
  3. 外掛媒體框架輸出:
    課程單元的外掛互動媒體採用用IFRAME輸出。(要確認接收平台對 IFRAME以及所包含外部資源如Youtube是否可以接收)
  4. 平台統計或者Xapi輸出統計與儲存。

H5P互動媒體介紹

網絡時代的學習過程包含非常多樣的的型態,也包含許多的身體感官動作例如閱聽,旋轉,導航,滑動,拽動與點選以及眼罩耳機與肢體動作等。因此各種影音,遊戲,動畫,會議以及聚會或社交活動,都可以規劃其體驗內容,納入整體學習活動。這一個課程以介紹H5P的互動媒體類型為主,加上動畫內容需要的製作,影片需要圖案併貼,字幕標註,以及章節化控制等等,已涵蓋大多數目前在網頁置入的互動媒體類型。其互動媒體(如360度影片或視訊會議)若與AR眼罩結合,可以延伸到虛擬教室與遠距社交聚會的學習,這也是歐美學院教育的新趨勢。

 

A.在實際操作的步驟中
反覆嘗試提示學習

在實際的行動中面對挑戰、付出行動、獲得提示、反覆深化記憶

B.透過互動圖文影音流程
學習長篇知識內容

知識閱讀內容透過許多小段的圖文影音串接成為互動式的學習路徑

我們的服務

  • 正規的edx課程規劃,確保學習效果
  • 兼具教學、自學及共學等不同學習模式
  • 整合知識內容的編輯及媒體內容製作
  • 互動媒體,穿插測驗及學習流程設計
  • 包含遠距錄影、動畫模擬、卡通繪製與圖文簡報
  • 提供課程管理平台,SCORM內容包及xAPI紀錄